Forum RPG Samurai Deeper Kyo
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Forum RPG Samurai Deeper Kyo

Venez incarner vos personnages préférés dans le monde de Samurai Deeper Kyo et découvrez le plus grand secret du Clan Mibu!
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Smartphone 6,8″ Samsung Galaxy S23 Ultra 256Go Noir
799 €
Voir le deal

 

 Système de Combat

Aller en bas 
AuteurMessage
Bontenmaru
La Bête Sacrée
Bontenmaru


Masculin
Nombre de messages : 95
Age : 34
Localisation : Sur le chemin vers le pouvoir
Groupe d'appartenance : Les Quatres Sacrés du Ciel
Objectif : Prendre le pouvoir
Date d'inscription : 30/08/2007

Feuille de personnage
Niveau d'expérience:
Système de Combat Left_bar_bleue0/0Système de Combat Empty_bar_bleue  (0/0)
Nombre de combats remportés/disputés:
Système de Combat Left_bar_bleue0/0Système de Combat Empty_bar_bleue  (0/0)

Système de Combat Empty
MessageSujet: Système de Combat   Système de Combat Icon_minitimeSam 27 Oct - 18:30

L’univers de Samurai Deeper Kyo est centré sur les combats. Par conséquent, ce forum possède donc son lot de combats. Avant de vous présenter le système de combat qui s’applique sur ce forum j’aimerais éclaircir quelques points. Tout d’abord, sachez que le but des combats sur ce forum n’est pas de déterminer quel est le plus fort. C’est juste une interactivité appliquée pour qu’un joueur prenne plus de plaisir à jouer son personnage. Sur ce forum, la qualité du combat prime sur le résultat. Aussi l’écriture RP de ces combats est très importante et permettra de faire pencher la balance dans les combats très serrés. Et durant un combat, si un joueur fair-play qui écrit très bien fait face à un personnage plus puissant que lui dont le joueur se contente de débiter les attaques en écrivant très sommairement, il sera favorisé. Un joueur qui attribuera à son personnage des attaques exagérément puissantes, un grosbill, sera sanctionné en plus de passer pour un imbécile. Je vous rappelle que ce forum est là pour s’amuser et non pour se donner une quelconque impression de puissance. Les combats seront arbitrés et jugés par un corps de juges composés de Modérateurs-Combats. Ces juges auront le droit de faire modifier un post de combat à un joueur si ils estiment que ce joueur manque de fair-play ou verse dans l’excès. Pour finir, selon entente entre les joueurs, vous pourrez choisir de combattre selon deux systèmes : - Un système de combat se déroulant uniquement en RP.
- Un système de combat mélangeant le RP et les statistiques.

1°) Le système de combat RP:

Si vous choisissez ce système, vous devrez faire grandement preuve de fair-play. Le résultat du combat dépendra d’un accord entre les joueurs s’affrontant. Dans le cas contraire, si aucun des joueurs ne veut faire un effort les Modérateurs-Combats, qui surveilleront de près les posts, trancheront. Dans ce système, aucune statistique n’est à prendre en compte. Essayez malgré tout de rester crédibles, un bandit de bas étage ne pourra pas battre un Mibu de haut rang. Dans le cas des combats ayant lieux dans le manga, le résultat devra être le même que dans le manga. Après, vous pourrez prendre des libertés sur le déroulement du combat, tant que cela reste crédible et agréable à lire.

2°) Le système par statistiques

Dans ce système, le fair-play sera moins sollicité mais une bonne foi des combattants est tout de même attendue. Même si il s’agit d’un système de statistiques, il vous est demandé de ne pas jouer comme un ordinateur. Laissez vous aller au feeling, comme lors d’un vrai combat. De toutes façons, des mesures ont été prises pour éviter au maximum cette attitude.

Des statistiques vous seront attribuées selon le niveau de personnage. Ainsi vous disposerez d’une jauge de :

- PV : Ce sont vos points de vie. Lorsque cette jauge tombera à zéro, votre personnage mourra, surveillez-la bien et agissez en conséquence. Pour éviter de mourir, vous pourrez tenter de fuir en utilisant un système de dés. Si votre adversaire obtient un plus grand nombre que vous, vous ratez votre fuite est vous perdez votre tour. Si vous obtenez un plus grand nombre que votre adversaire, vous êtres priés de mettre en scène votre fuite avec un post RP.

- PF : Ce sont vos points de fatigue. Contrairement à votre jauge PV, cette jauge commencera à zéro. Lorsque vous lancerez une attaque cette jauge augmentera. Le maximum de cette jauge est 100. Approcher, atteindre ou dépasser ce maximum aura son lot de conséquence néfaste. Les voici :
75 points >>> 5 dégâts en moins sur les attaques lancées.
90 points >>> 10 dégâts en moins sur les attaques lancées.
100 points >>> ne peut plus lancer d’attaque avant que sa jauge de fatigue soit à 50 points.
Jauge supérieure à 100 points et inférieure à 110 points >>> les points de fatigues supplémentaires sont décomptés des PV.
Jauge supérieure à 110 points et inférieure à 120 >>> les points de fatigues supplémentaires sont décomptés des PV et le joueur est paralysé.
Jauge supérieure à 120 >>> Mort du personnage.
Vous récupèrerez 30 points par tour inactifs.

- PE : Ce sont vos points d’expérience. Une jauge vous sera attribuée selon votre niveau et atteindre le maximum de cette jauge vous fera passer au niveau supérieur. Passer à un niveau supérieur réduira les coûts de fatigue des attaques, débloquant ainsi de nouvelles techniques pour le joueur. En effet, les techniques puissantes des joueurs font déjà parties de leurs bagages techniques mais elles engendrent un tel niveau de fatigue qu’il leur est impossible de la lancer sans mourir avant d’avoir augmenté leur expérience jusqu’ à un certains niveau. Des précisions vous seront données dans la section « Fiches techniques ».

Plus tôt je vous parlais de mesures pour éviter que vous jouiez comme des robots. Pour palier à ceci, vos PV et vos PF ne seront pas visibles par vos adversaires et vice-versa. Ainsi, il ne vous sera pas possible d’évaluer précisément l’état de votre adversaire, rendant possible les coups de bluffs. Vos statistiques vous seront envoyées par MP et vous ne devrez jamais les communiquer à un autre membre. Lorsque vous subirez des dommages, vous devrez déduire vous-mêmes les dégâts de vos PV et agir en conséquence. Les Modérateurs-Combats, de leur côté, vérifieront aussi votre état pour s’assurer que vous ne fraudiez pas car ils connaîtront vos statistiques.


Passons maintenant au déroulement du combat. Les combats se feront au tour par tour. Chaque joueur disposera d’un champs d’actions définit durant son tour. Ainsi, durant son tour, un joueur pourra effectuer les actions suivantes :

- une attaque offensive et une attaque défensive.
- une attaque offensive et une attaque à effet
- une attaque défensive et une attaque à effet
- déclenchement de la capacité et une attaque offensive
- déclenchement de la capacité et une attaque défensive
- déclenchement de la capacité et une attaque à effet
- récupération de 30 points de fatigues

Une attaque offensive est une attaque que vous lancez, rien de plus.
Une attaque de défensive est une attaque que vous lancez en réponse à une attaque offensive, à titre de blocage. Lors de la confrontation d’une attaque offensive et d’une attaque défensive, la plus puissante surpasse l’autre et les dégâts infligés résultent de la différence de coût entre les techniques. Ainsi, si en réponse à une attaque offensive infligeant 20 points de dégâts un joueur lance une attaque défensive infligeant en cas d’attaque offensive 10 points de dégâts, il se verra infligé 10 points de dégâts (20 -10…). Si il avait répondu par une attaque défensive infligeant 30 points de dégâts en cas d’attaques offensive, c’est le joueur attaquant qui se serait vu infligé 10 points de dégâts (30-20…). Une attaque défensive coûte autant de points de fatigues que si elle avait été lancée comme une attaque offensive. « Offensive » ou « Défensive » n’est pas un type d’attaque, il s’agit juste de la manière dont vous utilisez votre attaque.
Une attaque à effet est un type d’attaque spécial. Il s’agit d’une attaque engendrant soit des effets néfastes pour l’adversaire, soit des effets bénéfiques pour le joueur qui lance l’attaque. Des précisions vous seront données dans la section « Fiches Techniques ».
Une capacité est une aptitude propre à un personnage qui peut lui apporter des avantages ou apporter des inconvénients à un adversaire. Un personnage ne peut avoir qu’une certaine capacité.

/!\ Une attaque à effet et une capacité ne peuvent être utilisée qu’à partir d’un certain niveau .

Pour finir, que ce soit durant un combat uniquement par RP ou par statistiques, vous pouvez user de votre imagination pour utiliser la topographie du terrain sur lequel vous vous battez pour en tirer des avantages. Restez cependant crédibles et cohérents dans cette entreprise.
Revenir en haut Aller en bas
https://sdk-rpg.forum-actif.net
 
Système de Combat
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum RPG Samurai Deeper Kyo :: Accueil :: Accueil :: Règles-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser